Тёмная тема
Содержание
Планшет с цифровой иллюстрацией и графическим редактором
54.03.01бакалавриаточная форма4 года обучения

Компьютерные технологии в дизайне

Факультет программной инженерии и компьютерной техники

Дизайн и код в одной программе: игры, 3D-визуализация и UI/UX для дизайнеров, веб и анимация для инженеров.

О направлении

Редкое для технического вуза сочетание: программа на факультете программной инженерии, где дизайн и разработка идут вместе. Приём устроен по двум направлениям ФГОС — «Дизайн» (54.03.01) и «Программная инженерия» (09.03.04), и в зависимости от выбора ты попадаешь в творческий или инженерный контур.

На дизайн-направлении есть три трека — игры, 3D-визуализация и UI/UX; на программной инженерии — два, веб-приложения и анимация. В любом случае выпускник умеет и придумать визуальное решение, и реализовать его в коде, что ценно для геймдева и продуктовых команд.

Профессии на выходе — художник по персонажам, UI/UX-дизайнер, frontend- и backend-разработчик, 3D-визуализатор, motion-дизайнер. Поступление на дизайн-трек отличается: помимо ЕГЭ нужно пройти творческое испытание «Рисунок и экспозиция».

Места и стоимость

Бюджетных мест
25Учишься бесплатно, если проходишь по конкурсу баллов
Платных мест
60Запасной вариант, если не хватило баллов на бюджет
Стоимость в год
599 000 ₽Столько платишь за год обучения на платном месте

Данные приёмной кампании 2026 года. Контрольные цифры приёма и стоимость вуз пересматривает ежегодно.

Преподаватели ИТМО

ИТМО не публикует, к какому факультету относится кафедра, поэтому здесь преподаватели всего вуза, а не именно этого направления. Придумывать привязку мы не стали.

Всего в вузе 1348 преподавателей · отзывов пока никто не оставил — можешь быть первым

Все преподаватели ИТМО

Отзывы студентов о направлении

Оставлены на Prepodoff и проверены модератором

Отзывов пока нет

Об этом направлении ещё никто не написал. Если учишься или учился здесь — расскажи, как оно на самом деле: регистрация не нужна.

Похожие направления ИТМО

Родственные программы того же вуза — из той же укрупнённой группы или того же факультета. Сравни балл и число бюджетных мест: часто рядом есть направление, где конкурс заметно ниже.

НаправлениеБаллБюджетных мест
54.03.01Компьютерные технологии в дизайнеэта страницанет данных25
09.03.04Системное и прикладное программное обеспечениеФакультет программной инженерии и компьютерной техникинет данных164
09.03.04Нейротехнологии и программированиеФакультет программной инженерии и компьютерной техникинет данных164
09.03.01Компьютерные системы и технологииФакультет программной инженерии и компьютерной техникинет данных44

Средний и проходной балл — разные величины, у каждой строки подписано, что именно показано. Средний считают по всем зачисленным, проходной — по последнему прошедшему в конкурсе, и средний почти всегда выше. Точные цифры своей кампании сверяй на сайте приёмной комиссии.

Частые вопросы

Обязательно ли сдавать творческий экзамен?

Только если поступаешь на дизайн-направление 54.03.01 — тогда нужно пройти испытание «Рисунок и экспозиция». На инженерный трек 09.03.04 творческий экзамен не требуется, там обычные IT-экзамены.

Можно ли попасть в геймдев после этой программы?

Да, один из треков прямо посвящён разработке игр, а другие дают навыки 3D, анимации и UI/UX, которые в геймдеве востребованы. Сочетание дизайна и кода как раз и ценится в игровых студиях.

Официальная страница направления: https://abit.itmo.ru/program/bachelor/design