Тёмная тема

Творческое испытание в ИТМО: как поступить на дизайн через «Рисунок и экспозицию»

На дизайн-направление 54.03.01 в ИТМО одних ЕГЭ мало — нужно пройти творческий экзамен «Рисунок и экспозиция», который проводит сам вуз. Разбираем, кому он нужен, как устроен и как его не проспать.

8 мин чтенияИТМО
Планшет для рисунка и художественные материалы на столе абитуриента
Содержание

Один вход, две разные двери

Программа «Компьютерные технологии в дизайне» устроена хитро: приём идёт сразу по двум направлениям ФГОС. Инженерный контур — «Программная инженерия» (09.03.04), туда поступают по обычным айти-экзаменам (математика, русский, информатика) без всякого рисования. А творческий контур — «Дизайн» (54.03.01), и вот здесь одних ЕГЭ уже недостаточно.

На дизайн-направление 54.03.01 добавляется творческое вступительное испытание «Рисунок и экспозиция», которое проводит сам университет. То есть, выбирая между двумя дверями одной программы, ты выбираешь и разный набор вступительных: пойдёшь на инженерный трек — сдаёшь только предметы, пойдёшь на дизайн — плюс творческий экзамен. Определиться с этим надо на этапе подачи, а не по ходу.

Кому творческий нужен, а кому нет

Правило простое: творческое испытание обязательно только для тех, кто поступает на дизайн-направление 54.03.01. Если ты метишь на инженерный трек 09.03.04 внутри той же программы или на любую другую айти-программу ИТМО, рисовать не нужно — там всё решают предметы и достижения.

Это важно для тех, кто хочет в геймдев или продуктовый дизайн, но не уверен в своих художественных силах. У тебя есть легальный обходной путь: зайти через инженерный трек, где ценятся код и математика, и получить навыки 3D, анимации и UI/UX уже внутри. Так что творческий экзамен — не единственная дорога к дизайну в ИТМО, а лишь одна из двух.

Что проверяет «Рисунок и экспозиция»

Само название испытания задаёт две его части. «Рисунок» — это академическая проверка базовых навыков: умение построить форму, выдержать пропорции, передать объём и композицию. «Экспозиция» — про то, как ты организуешь визуальное пространство, компонуешь элементы, работаешь с расположением и акцентами. Вместе они показывают не талант «от бога», а натренированную насмотренность и руку.

Хорошая новость для тех, кто не заканчивал художку: это испытание проверяет базу, которую реально подготовить за год-полтора целенаправленных занятий. Плохая — что подготовить её за две недели до экзамена нельзя. Рисунок — навык, который набирается часами практики, поэтому решать, идёшь ли ты на дизайн-трек, нужно сильно заранее, а не в июле.

Сроки: у творческого свой график

Творческое испытание проводит университет, а значит у него собственные даты записи и проведения, отдельные от общего ЕГЭ-календаря, — и идут они до основного зачисления. Практический вывод жёсткий: пропустишь дату творческого — на дизайн-направление 54.03.01 ты не попадаешь вообще, никакие высокие баллы ЕГЭ это не компенсируют.

Поэтому даты «Рисунка и экспозиции» нужно найти на странице приёмной комиссии ИТМО и вписать в календарь отдельной, приоритетной строкой ещё до того, как начнёшь думать про подачу основного пакета документов. Это тот случай, когда один пропущенный день закрывает целое направление.

Как считается итог и что делать

На дизайн-направлении твоя конкурсная сумма собирается из ЕГЭ (математика, русский, информатика — минимум 60 по каждому) плюс результат творческого испытания, плюс индивидуальные достижения до 10 баллов. То есть слабый рисунок не вытянуть сильной информатикой и наоборот — в конкурс идут обе составляющие. Мест на программе немного: 25 бюджетных и 60 контрактных на всю, поэтому конкуренция плотная.

Что делать: если дизайн — твоя цель, начинай готовить рисунок за год, узнай требования и критерии оценки творческого прямо у приёмной комиссии, а параллельно держи ЕГЭ по информатике и математике выше порога. Если же тебе ближе код, а не карандаш, спокойно выбирай инженерный трек 09.03.04 — он ведёт в ту же индустрию игр и продуктов без творческого экзамена.

Читайте также

Пригодится для подготовки