11.03.02 · ИТМО
Технологии разработки компьютерных игр
Инженерный трек геймдева: движки, графика, игровая логика и генеративные технологии — от gameplay- до engine-разработчика.
О программе
Программа Школы разработки видеоигр отвечает за техническую сторону игр. Сильная математика и программирование ложатся в основу компьютерной графики, разработки игровых движков, программирования игровой логики и производства графического контента, в том числе с генеративными технологиями.
Это не про «порисовать», а про инженерию: выпускник умеет писать рендер, движок, инструментарий и бэкенд игры. Отсюда и широкий список ролей — от gameplay- и AI-разработчика до engine-, tools- и render-разработчика, build-инженера и технического художника.
- Факультет или институт
- Школа разработки видеоигр
- Уровень обучения
- бакалавриат
- Форма обучения
- очная
- Срок обучения
- 4 года
- Бюджетных мест
- 95
- Платных мест
- 275
- Стоимость в год
- 599 000 ₽
- Проходной балл
- 2822025 · бюджет
Обновлено
Содержание
Подробнее о программе

Приём идёт по направлению «Инфокоммуникационные технологии и системы связи» (11.03.02): 95 бюджетных и 275 контрактных мест. Это удобный вход в геймдев для тех, кто хочет именно программировать игры, а не заниматься их дизайном.
Среди учебных проектов указаны самостоятельная игра на C++ и командная разработка на Unreal Engine 5. Такое сочетание позволяет пройти и программирование игровых механик, и совместное производство игрового проекта.
На официальной странице программа отнесена к направлениям 11.03.02. История баллов показывает общие конкурсы по этим направлениям, а не отдельный порог для каждого трека. Если вуз объединял несколько направлений в один конкурс, это отмечено в названии ряда.
Учёба и поступление
Что изучают

- Программирование и математика
- Компьютерная графика
- Разработка игровых движков
- Программирование игровой логики
- Генеративные технологии в графике
- Бэкенд игровых сервисов
Кем работать

- Gameplay-разработчик
- Engine- и render-разработчик
- Tools-разработчик
- Build-инженер / DevOps
- Технический художник
Вступительные испытания

Обязательные предметы
- Математика
- Русский язык
- Информатика
Минимальный балл — 60 по каждому предмету. Приём по направлению 11.03.02.
Места и стоимость
Бюджетных мест

Платных мест

Стоимость в год

Данные приёма 2026 года.
Баллы по годам
Проходной балл · бюджет · Общий конкурс по направлению 11.03.02 «Инфокоммуникационные технологии и системы связи» · до 310 баллов
Проходной балл
Шкала графика — до 310 баллов
Сравнение по годам
Каждое кольцо — отдельный год на общей шкале.
Динамика баллов
Наведи на точку, чтобы посмотреть балл за выбранный год.
- 2025бюджет282балла
- 2024бюджет295баллов
- 2023бюджет279баллов
- 2022бюджет276баллов
С 2022 по 2025 год рост на 6 баллов. Проходной балл — сумма последнего зачисленного в конкурсе.
Источники: Приёмная комиссия ИТМО: проходной балл ЕГЭ с учётом ИД, 2025
Баллы меняются каждый год и зависят от числа мест и силы конкурса. Смотри их как ориентир, а точные цифры своей кампании сверяй на сайте приёмной комиссии.
Преподаватели ИТМО
Отзывы студентов











