
Технологии разработки компьютерных игр
Школа разработки видеоигр
Инженерный трек геймдева: движки, графика, игровая логика и генеративные технологии — от gameplay- до engine-разработчика.
О направлении
Программа Школы разработки видеоигр отвечает за техническую сторону игр. Сильная математика и программирование ложатся в основу компьютерной графики, разработки игровых движков, программирования игровой логики и производства графического контента, в том числе с генеративными технологиями.
Это не про «порисовать», а про инженерию: выпускник умеет писать рендер, движок, инструментарий и бэкенд игры. Отсюда и широкий список ролей — от gameplay- и AI-разработчика до engine-, tools- и render-разработчика, build-инженера и технического художника.
Приём идёт по направлению «Инфокоммуникационные технологии и системы связи» (11.03.02): 95 бюджетных и 275 контрактных мест. Это удобный вход в геймдев для тех, кто хочет именно программировать игры, а не заниматься их дизайном.
Что изучают
- Программирование и математика
- Компьютерная графика
- Разработка игровых движков
- Программирование игровой логики
- Генеративные технологии в графике
- Бэкенд игровых сервисов
Кем работать
- Gameplay-разработчик
- Engine- и render-разработчик
- Tools-разработчик
- Build-инженер / DevOps
- Технический художник
Вступительные испытания
- Математика
- Русский язык
- Информатика
Минимальный балл — 60 по каждому предмету. Приём по направлению 11.03.02.
Места и стоимость
- Бюджетных мест
- 95Учишься бесплатно, если проходишь по конкурсу баллов
- Платных мест
- 275Запасной вариант, если не хватило баллов на бюджет
- Стоимость в год
- 599 000 ₽Столько платишь за год обучения на платном месте
Данные приёмной кампании 2026 года. Контрольные цифры приёма и стоимость вуз пересматривает ежегодно.
Преподаватели ИТМО
ИТМО не публикует, к какому факультету относится кафедра, поэтому здесь преподаватели всего вуза, а не именно этого направления. Придумывать привязку мы не стали.
Всего в вузе 1348 преподавателей · отзывов пока никто не оставил — можешь быть первым
Отзывы студентов о направлении
Оставлены на Prepodoff и проверены модератором
Отзывов пока нет
Об этом направлении ещё никто не написал. Если учишься или учился здесь — расскажи, как оно на самом деле: регистрация не нужна.
Похожие направления ИТМО
Родственные программы того же вуза — из той же укрупнённой группы или того же факультета. Сравни балл и число бюджетных мест: часто рядом есть направление, где конкурс заметно ниже.
| Направление | Балл | Бюджетных мест |
|---|---|---|
| 11.03.02Технологии разработки компьютерных игрэта страница | нет данных | 95 |
| 11.03.02Инженерия искусственного интеллектаФакультет технологий искусственного интеллекта | 99.3средний, бюджет, 2024 | 150 |
| 11.03.02Автоматизация разработки и управления информационными системамиФакультет прикладной информатики | нет данных | 95 |
| 27.03.05Геймдизайн и продюсирование компьютерных игрШкола разработки видеоигр | нет данных | 74 |
Средний и проходной балл — разные величины, у каждой строки подписано, что именно показано. Средний считают по всем зачисленным, проходной — по последнему прошедшему в конкурсе, и средний почти всегда выше. Точные цифры своей кампании сверяй на сайте приёмной комиссии.
Что почитать дальше
Про вуз
Статьи про поступление в ИТМО
Частые вопросы
Чем это отличается от «Геймдизайна»?
«Технологии разработки компьютерных игр» — про код и инженерию: движки, графику, рендер, бэкенд. «Геймдизайн и продюсирование» — про замысел игры, проектирование опыта и управление разработкой. Первая ближе к программисту, вторая — к геймдизайнеру и продюсеру.
Нужно ли уметь рисовать?
Нет, это инженерная программа: на вступительных сдают математику, русский и информатику, а работа идёт с кодом, графическими движками и генеративными технологиями, а не с художественным рисунком.
Официальная страница направления: https://abit.itmo.ru/program/bachelor/gamedev





