11.03.02 · ИТМО

Технологии разработки компьютерных игр

Инженерный трек геймдева: движки, графика, игровая логика и генеративные технологии — от gameplay- до engine-разработчика.

О программе

Программа Школы разработки видеоигр отвечает за техническую сторону игр. Сильная математика и программирование ложатся в основу компьютерной графики, разработки игровых движков, программирования игровой логики и производства графического контента, в том числе с генеративными технологиями.

Это не про «порисовать», а про инженерию: выпускник умеет писать рендер, движок, инструментарий и бэкенд игры. Отсюда и широкий список ролей — от gameplay- и AI-разработчика до engine-, tools- и render-разработчика, build-инженера и технического художника.

Факультет или институт
Школа разработки видеоигр
Уровень обучения
бакалавриат
Форма обучения
очная
Срок обучения
4 года
Бюджетных мест
95
Платных мест
275
Стоимость в год
599 000 ₽
Проходной балл
2822025 · бюджет

Обновлено

Подробнее о программе

Приём идёт по направлению «Инфокоммуникационные технологии и системы связи» (11.03.02): 95 бюджетных и 275 контрактных мест. Это удобный вход в геймдев для тех, кто хочет именно программировать игры, а не заниматься их дизайном.

Среди учебных проектов указаны самостоятельная игра на C++ и командная разработка на Unreal Engine 5. Такое сочетание позволяет пройти и программирование игровых механик, и совместное производство игрового проекта.

На официальной странице программа отнесена к направлениям 11.03.02. История баллов показывает общие конкурсы по этим направлениям, а не отдельный порог для каждого трека. Если вуз объединял несколько направлений в один конкурс, это отмечено в названии ряда.

Учёба и поступление

Что изучают

  • Программирование и математика
  • Компьютерная графика
  • Разработка игровых движков
  • Программирование игровой логики
  • Генеративные технологии в графике
  • Бэкенд игровых сервисов

Кем работать

  • Gameplay-разработчик
  • Engine- и render-разработчик
  • Tools-разработчик
  • Build-инженер / DevOps
  • Технический художник

Вступительные испытания

Обязательные предметы

  • Математика
  • Русский язык
  • Информатика

Минимальный балл — 60 по каждому предмету. Приём по направлению 11.03.02.

Места и стоимость

Бюджетных мест

95

Платных мест

275

Стоимость в год

599 000 ₽

Данные приёма 2026 года.

Баллы по годам

Проходной балл · бюджет · Общий конкурс по направлению 11.03.02 «Инфокоммуникационные технологии и системы связи» · до 310 баллов

Проходной балл

Шкала графика — до 310 баллов

Сравнение по годам

Каждое кольцо — отдельный год на общей шкале.

Динамика баллов

Наведи на точку, чтобы посмотреть балл за выбранный год.

  • 2025бюджет
    282балла
  • 2024бюджет
    295баллов
  • 2023бюджет
    279баллов
  • 2022бюджет
    276баллов

С 2022 по 2025 год рост на 6 баллов. Проходной балл — сумма последнего зачисленного в конкурсе.

Источники: Приёмная комиссия ИТМО: проходной балл ЕГЭ с учётом ИД, 2025

Баллы меняются каждый год и зависят от числа мест и силы конкурса. Смотри их как ориентир, а точные цифры своей кампании сверяй на сайте приёмной комиссии.

Преподаватели ИТМО

Отзывы студентов

Частые вопросы о направлении