Тёмная тема
Содержание
Разработка компьютерной игры в игровом движке на экране
11.03.02бакалавриаточная форма4 года обучения

Технологии разработки компьютерных игр

Школа разработки видеоигр

Инженерный трек геймдева: движки, графика, игровая логика и генеративные технологии — от gameplay- до engine-разработчика.

О направлении

Программа Школы разработки видеоигр отвечает за техническую сторону игр. Сильная математика и программирование ложатся в основу компьютерной графики, разработки игровых движков, программирования игровой логики и производства графического контента, в том числе с генеративными технологиями.

Это не про «порисовать», а про инженерию: выпускник умеет писать рендер, движок, инструментарий и бэкенд игры. Отсюда и широкий список ролей — от gameplay- и AI-разработчика до engine-, tools- и render-разработчика, build-инженера и технического художника.

Приём идёт по направлению «Инфокоммуникационные технологии и системы связи» (11.03.02): 95 бюджетных и 275 контрактных мест. Это удобный вход в геймдев для тех, кто хочет именно программировать игры, а не заниматься их дизайном.

Места и стоимость

Бюджетных мест
95Учишься бесплатно, если проходишь по конкурсу баллов
Платных мест
275Запасной вариант, если не хватило баллов на бюджет
Стоимость в год
599 000 ₽Столько платишь за год обучения на платном месте

Данные приёмной кампании 2026 года. Контрольные цифры приёма и стоимость вуз пересматривает ежегодно.

Преподаватели ИТМО

ИТМО не публикует, к какому факультету относится кафедра, поэтому здесь преподаватели всего вуза, а не именно этого направления. Придумывать привязку мы не стали.

Всего в вузе 1348 преподавателей · отзывов пока никто не оставил — можешь быть первым

Все преподаватели ИТМО

Отзывы студентов о направлении

Оставлены на Prepodoff и проверены модератором

Отзывов пока нет

Об этом направлении ещё никто не написал. Если учишься или учился здесь — расскажи, как оно на самом деле: регистрация не нужна.

Похожие направления ИТМО

Родственные программы того же вуза — из той же укрупнённой группы или того же факультета. Сравни балл и число бюджетных мест: часто рядом есть направление, где конкурс заметно ниже.

НаправлениеБаллБюджетных мест
11.03.02Технологии разработки компьютерных игрэта страницанет данных95
11.03.02Инженерия искусственного интеллектаФакультет технологий искусственного интеллекта99.3средний, бюджет, 2024150
11.03.02Автоматизация разработки и управления информационными системамиФакультет прикладной информатикинет данных95
27.03.05Геймдизайн и продюсирование компьютерных игрШкола разработки видеоигрнет данных74

Средний и проходной балл — разные величины, у каждой строки подписано, что именно показано. Средний считают по всем зачисленным, проходной — по последнему прошедшему в конкурсе, и средний почти всегда выше. Точные цифры своей кампании сверяй на сайте приёмной комиссии.

Частые вопросы

Чем это отличается от «Геймдизайна»?

«Технологии разработки компьютерных игр» — про код и инженерию: движки, графику, рендер, бэкенд. «Геймдизайн и продюсирование» — про замысел игры, проектирование опыта и управление разработкой. Первая ближе к программисту, вторая — к геймдизайнеру и продюсеру.

Нужно ли уметь рисовать?

Нет, это инженерная программа: на вступительных сдают математику, русский и информатику, а работа идёт с кодом, графическими движками и генеративными технологиями, а не с художественным рисунком.

Официальная страница направления: https://abit.itmo.ru/program/bachelor/gamedev