Тёмная тема
Содержание
Геймдизайнер прорабатывает уровень и механику компьютерной игры
27.03.05бакалавриаточная форма4 года обучения

Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр

Школа разработки видеоигр

Проектирование игрового опыта и продюсирование: геймдизайн, менеджмент и экономика игр на инженерной базе.

О направлении

Если «Технологии разработки компьютерных игр» — про код, то эта программа Школы разработки видеоигр — про замысел и управление. Студенты проектируют игровой опыт, занимаются прикладной разработкой интерактивных приложений и осваивают менеджерские компетенции игровой индустрии.

К геймдизайну добавлены математическая и инженерная подготовка, организация команды, планирование разработки и экономическое моделирование продуктов — чтобы выпускник умел не только придумать игру, но и довести её до релиза как продукт.

Приём идёт по направлению «Инноватика» (27.03.05) — это общая конкурсная группа, в которую входят и другие программы инноватики ИТМО. Профессии на выходе — геймдизайнер, продуктовый аналитик, менеджер проекта и продукта, руководитель группы разработки.

Места и стоимость

Бюджетных мест
74Учишься бесплатно, если проходишь по конкурсу баллов
Платных мест
130Запасной вариант, если не хватило баллов на бюджет
Стоимость в год
549 000 ₽Столько платишь за год обучения на платном месте

Данные приёмной кампании 2026 года. Контрольные цифры приёма и стоимость вуз пересматривает ежегодно.

Преподаватели ИТМО

ИТМО не публикует, к какому факультету относится кафедра, поэтому здесь преподаватели всего вуза, а не именно этого направления. Придумывать привязку мы не стали.

Всего в вузе 1348 преподавателей · отзывов пока никто не оставил — можешь быть первым

Все преподаватели ИТМО

Отзывы студентов о направлении

Оставлены на Prepodoff и проверены модератором

Отзывов пока нет

Об этом направлении ещё никто не написал. Если учишься или учился здесь — расскажи, как оно на самом деле: регистрация не нужна.

Похожие направления ИТМО

Родственные программы того же вуза — из той же укрупнённой группы или того же факультета. Сравни балл и число бюджетных мест: часто рядом есть направление, где конкурс заметно ниже.

НаправлениеБаллБюджетных мест
27.03.05Геймдизайн и продюсирование компьютерных игрэта страницанет данных74
27.03.05Технологии и инновацииФакультет технологического менеджмента и инновацийнет данных90
27.03.05Инновационные технологии в умном городеИнститут дизайна и урбанистикинет данных74
11.03.02Технологии разработки компьютерных игрШкола разработки видеоигрнет данных95

Средний и проходной балл — разные величины, у каждой строки подписано, что именно показано. Средний считают по всем зачисленным, проходной — по последнему прошедшему в конкурсе, и средний почти всегда выше. Точные цифры своей кампании сверяй на сайте приёмной комиссии.

Частые вопросы

Нужно ли программировать?

Глубокая разработка не требуется, но математическая и инженерная база на программе есть — геймдизайнер должен понимать, как устроена игра технически. Основной упор здесь на проектирование опыта, менеджмент и экономику игр.

Почему тот же код, что у «Технологий и инноваций»?

Программа входит в направление 27.03.05 «Инноватика» — это общая конкурсная группа с другими программами инноватики ИТМО, места распределяются внутри неё. Специализацию на геймдизайн ты выбираешь при поступлении на эту программу.

Официальная страница направления: https://abit.itmo.ru/program/bachelor/gamedesign