
Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр
Школа разработки видеоигр
Проектирование игрового опыта и продюсирование: геймдизайн, менеджмент и экономика игр на инженерной базе.
О направлении
Если «Технологии разработки компьютерных игр» — про код, то эта программа Школы разработки видеоигр — про замысел и управление. Студенты проектируют игровой опыт, занимаются прикладной разработкой интерактивных приложений и осваивают менеджерские компетенции игровой индустрии.
К геймдизайну добавлены математическая и инженерная подготовка, организация команды, планирование разработки и экономическое моделирование продуктов — чтобы выпускник умел не только придумать игру, но и довести её до релиза как продукт.
Приём идёт по направлению «Инноватика» (27.03.05) — это общая конкурсная группа, в которую входят и другие программы инноватики ИТМО. Профессии на выходе — геймдизайнер, продуктовый аналитик, менеджер проекта и продукта, руководитель группы разработки.
Что изучают
- Проектирование игрового опыта
- Прикладная разработка интерактивных приложений
- Менеджмент игровой индустрии
- Организация и планирование разработки
- Экономическое моделирование продуктов
- Математическая и инженерная база
Кем работать
- Геймдизайнер
- Продуктовый аналитик
- Менеджер проекта и продукта
- Разработчик кроссплатформенных приложений
- Руководитель группы разработки
Вступительные испытания
- Математика
- Русский язык
Один предмет на выбор
- Информатика
- Физика
Третий предмет — на выбор: информатика или физика. Минимальный балл — 60 по каждому предмету. Приём идёт в общую конкурсную группу направления 27.03.05.
Места и стоимость
- Бюджетных мест
- 74Учишься бесплатно, если проходишь по конкурсу баллов
- Платных мест
- 130Запасной вариант, если не хватило баллов на бюджет
- Стоимость в год
- 549 000 ₽Столько платишь за год обучения на платном месте
Данные приёмной кампании 2026 года. Контрольные цифры приёма и стоимость вуз пересматривает ежегодно.
Преподаватели ИТМО
ИТМО не публикует, к какому факультету относится кафедра, поэтому здесь преподаватели всего вуза, а не именно этого направления. Придумывать привязку мы не стали.
Всего в вузе 1348 преподавателей · отзывов пока никто не оставил — можешь быть первым
Отзывы студентов о направлении
Оставлены на Prepodoff и проверены модератором
Отзывов пока нет
Об этом направлении ещё никто не написал. Если учишься или учился здесь — расскажи, как оно на самом деле: регистрация не нужна.
Похожие направления ИТМО
Родственные программы того же вуза — из той же укрупнённой группы или того же факультета. Сравни балл и число бюджетных мест: часто рядом есть направление, где конкурс заметно ниже.
| Направление | Балл | Бюджетных мест |
|---|---|---|
| 27.03.05Геймдизайн и продюсирование компьютерных игрэта страница | нет данных | 74 |
| 27.03.05Технологии и инновацииФакультет технологического менеджмента и инноваций | нет данных | 90 |
| 27.03.05Инновационные технологии в умном городеИнститут дизайна и урбанистики | нет данных | 74 |
| 11.03.02Технологии разработки компьютерных игрШкола разработки видеоигр | нет данных | 95 |
Средний и проходной балл — разные величины, у каждой строки подписано, что именно показано. Средний считают по всем зачисленным, проходной — по последнему прошедшему в конкурсе, и средний почти всегда выше. Точные цифры своей кампании сверяй на сайте приёмной комиссии.
Что почитать дальше
Про вуз
Статьи про поступление в ИТМО
Частые вопросы
Нужно ли программировать?
Глубокая разработка не требуется, но математическая и инженерная база на программе есть — геймдизайнер должен понимать, как устроена игра технически. Основной упор здесь на проектирование опыта, менеджмент и экономику игр.
Почему тот же код, что у «Технологий и инноваций»?
Программа входит в направление 27.03.05 «Инноватика» — это общая конкурсная группа с другими программами инноватики ИТМО, места распределяются внутри неё. Специализацию на геймдизайн ты выбираешь при поступлении на эту программу.
Официальная страница направления: https://abit.itmo.ru/program/bachelor/gamedesign





